Discovery challenges (ages 10-14)


Typically completed by 10-14 year olds (Key Stages 2 and 3), students work collaboratively on a five hour project or challenge in self-managed groups. They record and reflect on their work during the project, using a CREST Discovery passport, and communicate their findings as a group presentation.
Each pack below provides teaching guides, kit lists, example timetables and suggested starter activities to help you run your day. Find out more about this level on the Discovery page .

There are many more CREST resources which have been developed by our partners and by providers in your region. Click here for links to CREST accredited resources developed by partner organisations, CREST accredited schemes and education providers who can deliver CREST accredited activities.

Click on the links or scroll to browse
Views
7 months ago

Classroom2030 Dutch

Uitdaging Takenlijst

Uitdaging Takenlijst Jouw team staat voor de uitdaging om een manier te vinden om je klaslokaal te verrijken. In de vorige sessie heb je connecties gemaakt tussen de onderwerpen van de workshops. Deze kunnen je inspiratie geven voor een nieuw idee of product dat je kunt ontwikkelen. Doel Probeer ideeën uit ten minste twee verschillende workshops met elkaar te combineren. Denk aan een app ontwerpen, een nieuwe manier vinden om technologie toe te passen op school of een nieuw type klaslokaal te ontwerpen. In de laatste sessie presenteert je team de ideeën. In je presentaties dien je het volgende op te nemen: 1 Een overzicht van hetgeen je verrijkt in het klaslokaal. 2 Informatie over hoe je op dit idee bent gekomen. 3 Meer informatie over je idee, inclusief schetsen, tekeningen of afbeeldingen die laten zien hoe je oplossing werkt. Elk teamlid moet een bijdrage leveren aan de presentatie. Dit zou niet meer dan 5 minuten hoeven te duren. Als er tijd over is, dan kunnen de andere teams je vragen stellen.

Coderen Dossier: Apps Er zijn miljoenen apps beschikbaar voor smartphones en tablets. Over het algemeen kunnen ze worden onderverdeeld in de volgende categorieën: • Fitness • Lifestyle • Educatie • Communicatie • Spelletjes Neem de lijst met categorieën door en noteer apps die jij kent en die hier nog niet bij staan. Fitness Fitness-apps gebruiken vaak GPS-trackers en andere sensoren om gegevens te verzamelen over je sportactiviteiten. Normaal gesproken betekent dit dat de afstand die je aflegt bijgehouden wordt. Het maakt daarvoor niet uit of je nu loopt, hardloopt of fietst. De app combineert deze gegevens met de tijd die je hiervoor nodig had en kan op die manier je snelheid berekenen. Door deze informatie te koppelen aan kaarten, houden de apps bij of je nieuwe routes hebt verkend of hoeveel sneller je was op dezelfde route. Deze apps hebben vaak een sociaal aspect; je kunt je vrienden volgen en opmerkingen geven over wat zij doen. Voorbeelden van dit soort apps: Strava, MapMyRide, RideWithGPS. Andere soorten apps in deze categorie voorzien je van een trainingsprogramma dat je kunt volgen. Je activiteit wordt door de app gebruikt om prompts te bepalen. Als je bijvoorbeeld beginnend hardloper bent, dan zijn er apps die je door een training loodsen en je vertellen wanneer je moet hardlopen en wanneer je moet wandelen. Voorbeelden van dit soort apps: Couch to 5k, Run 5k. Lifestyle We hebben allemaal andere hobby’s. Denk aan de natuur ingaan, lezen of koken. Wat je hobby ook is; er is zeker een app die je ermee kan helpen. Dit is een brede categorie apps, maar over het algemeen zal de app als doel hebben een onderdeel van je leven iets gemakkelijker maken. Denk aan toegang hebben tot je boeken via een eReader, gedetailleerde kaarten bij de hand hebben, recepten opslaan of snelle toegang tot een prijsvergelijker voor kleding die je wilt kopen. Lifestyle-apps bieden je manieren om het leven wat makkelijker te maken, bijvoorbeeld via apps voor het bestellen van eten, het regelen van een bezorging of online shoppen. Voorbeelden van dit soort apps: Pinterest, Kindle, OS Mapfinder, Deliveroo, eBay.